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ICANEWS
Marzo 2004, Año 1 # 2 |
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| Por Ing. Fernando
Ferrero |
Los
muñecos electrónicos en la película Toy
Story y los dinosaurios en Jurassic Park
muestran que los sistemas de imágenes computarizadas
pueden generar imágenes animadas extraordinariamente
verosímiles. La próxima etapa, presagiada por
una creación de la década del ochenta Max
Headroom, es simular actores humanos con una descripción
precisa de sus movimientos y expresiones. Se dice que los
caracteres o personajes menores que aparecen en el fondo de
algunos films ya están siendo generados por computadora,
pero un primer plano del rostro humano está aún
lejos de las capacidades de este arte.
No obstante, nadie en la industria duda que pronto llegarán
los actores digitales, aunque la técnica aviva problemas
de derechos intelectuales y morales. La palabra que está
siendo usada por la industria de tales creaciones es synthespian
(sintespiano), una mezcla de synthetic (sintético)
y thespian (actor ejecutor teatral). También se usan
otros términos, como ciberhumano y vactor (por "virtual
actor"). Vactores y Sintespianos se están convirtiendo
en una realidad crecientemente dominante en la industria del
cine de acción, y están robando escena en sus
apariciones en las principales películas
En EEUU, la palabra synthespian ha sido registrada desde 1980,
por Kleiser-Walczak Construction Co. (http://www.kwcc.com),
cuyos principales, Jeff Kleiser y Diana Walczak, trabajaron
en Toy Story, Stargate, X-Men, Mortal Kombat,
y muchos otros films, y han sido pioneros en muchas de las
técnicas. Dicha compañía se dedicó
a explorar las aplicaciones creativas de la animación
computarizada para la representación de figuras humanas
en proyectos de entretenimiento.
La primer película que fue testigo de los dobles virtuales
fue en 1996, donde Tom Cruise fue escaneado y replicado en
3D para ciertas acciones de dobles en Misión
Imposible, como así también Lawrence
Fishburne en Event Horizon, mientras "manadas" enteras
de dobles virtuales caían hacia sus muertes digitales
en Titanic. El grado de perfección
del resultado constituye un claro ejemplo de las posibilidades
que les brindan las nuevas herramientas de computación
a los realizadores cinematográficos, permitiéndoles
incluir los llamados "sintespianos" en secuencias
de acción, sin que sea posible advertirlo.
Supongamos que un actor está perdiendo la forma, y
ya nadie quiere verlo en una escena amorosa. Se podría
usar su cara con un cuerpo más adecuado o más
joven. No es que yo esté a favor, pero la tecnología
con que contamos hoy permite hacer ese tipo de cosas.. La
promesa y los peligros de los actores virtuales también
ocupó un lugar central en el panel de discusión
que dio inicio a Siggraph, el congreso anual de tecnologías
gráficas digitales e interactivas. Los artífices
de los efectos especiales que se ven en las películas
Harry Potter y la Piedra Filosofal y El
Hombre Araña criticaron duramente a los realizadores
que recurren a los efectos especiales para reemplazar el argumento,
o (para el caso) a los actores de carne y hueso, cuando las
circunstancias no lo justifican. En lo que respecta a Harry
Potter, "resultó que la forma más
natural de hacer (algunas escenas) consistía en crearlas
en la computadora e insertar luego los actores reales, en
lugar de hacerlo al revés".
Hace tiempo que los actores virtuales se encuentran teóricamente
a la vuelta de la esquina; proezas como insertar a Humphrey
Bogart en comerciales de cerveza o crear un robot humanoide
de metal líquido en Terminator II
dan testimonio de esa inminencia. Pero los esfuerzos de esta
naturaleza generalmente tuvieron un costo elevadísimo
y no resultaron satisfactorios desde el punto de vista artístico.
La inserción de breves escenas protagonizadas por dinosaurios
digitales en la primera Jurassic Park costó
varios millones de dólares. El numeroso público
presente en el panel desarrollado en Siggraph tuvo ocasión
de vislumbrar algunos de los frutos de los trabajos realizados
recientemente. El supervisor de efectos especiales de Sony,
Jerome Chen, mostró clips de "realidad mixta"
de la película Stuart Little II. En
las secuencias exhibidas se crean los personajes, el fondo
y la acción en computadora, y luego se funden con tomas
reales realizadas en un estudio. John Dykstra, que supervisa
los efectos especiales de El Hombre Araña
de Columbia Pictures, mostró escenas de un super héroe
digital paseando en su telaraña por la ciudad, trepando
por una pared y rescatando a un bebé de un edificio
en llamas. Los panelistas no dejaron dudas de que en el futuro
inmediato, las nuevas tecnologías utilizadas en la
creación de cabello, telas, piel y músculos
harán que exista una mayor presencia de humanos digitales,
que se volverán cada día más difíciles
de distinguir de los de carne y hueso. En X-Men,
el cambiante personaje Mystique realizado por Rebecca Romijn-Stamos
es un híbrido humano/sintespiano quien se transforma
en varios personales exhibidos en el film. Para que ello sea
posible, hubo que realizar un complejo procedimiento de transformaciones
3D desde los actores reales a personales virtuales. Actualmente
en producción está el primero proyecto original
de contenidos de la empresa KWCC, donde todo el reparto es
"sintespiano" en una atracción simulada en
el parque Busch Gardens (Florida-EEUU). Los diseñadores
dicen que "nuestro objetivo es crear personajes con los
que la audiencia se identifique o encariñe. Esto es
mucho más importante que hacer que simplemente un actor
digital sea indistinguible de uno humano.
Hay planes para resucitar digitalmente a Bruce Lee para que
aparezca en una nueva película de acción, mientras
que los herederos de Marilyn Monroe han hecho un trato con
GTE Entertainment por los derechos digitales para reproducir
a una Marylin virtual. Clint Eastwood y Sean Connery, mientras
tanto, están usando imágenes virtuales para
hacerse a sí mismos 30 años más jóvenes
como parte de sus próximas películas. Eastwood
tiene agendado ser el próximo Batman y necesita rejuvenecer
a los días de Harry el Sucio para poder desempeñar
dicho papel, mientras Connery necesita retroceder al pasado
25 años en su rol como astronauta. Mirando hacia el
futuro, el camino hacia el foto-realismo parece inexorable,
con mucha necesidad en los desarrollos para modelar en forma
precisa la estructura y función de los músculos
faciales que permitan interpretaciones dramáticas convincentes
en las tomas de primeros planos. Esto es extremadamente difícil
de hacer técnicamente hablando. La mayoría de
nosotros se pasa el día entero observando el movimiento
de las expresiones faciales de la gente con la que interactuamos
y somos bastantes buenos para discernir el contenido emocional
o la información "sub-textual" de esos procesos.
Los actuales sistemas existen para representaciones convincentes
del cabello y la ropa, y las texturas faciales pueden simularse
a través de estudios fotográficos y mapeo sofisticado
de texturas, pero el animador del futuro necesitará
ser un actor talentoso si es que intenta una interpretación
dramática en un actor virtual. Y probablemente estas
interpretaciones no puedan ser rutinarias tal que permitan
al programador reutilizarlas para automatizar un sistema de
animaciones.
Los Estudios de Hollywood, nunca lentos para explotar tecnológicamente
las innovaciones a expensas de los artistas, puede que hayan
encontrado la manera de hacer todo sin necesitarlos, ya que
se encuentran en la afortunada posición de adquirir
los derechos digitales de personajes ya establecidos comercialmente,
para crear segundas partes sin la participación física
de una costosa superestrella.
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Algunas direcciones de
Internet interesantes sobre el tema:
www.wildanimations.com/Avatars.html
www.renderosity.com
www.kwcc.com
http://e1.dir.yahoo.com/espectaculos_y_diversion/cine/peliculas
www.pbs.org/wgbh/nova/specialfx2/humans.html |
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