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ICANEWS Marzo 2004, Año 1 # 2
Por Ing. Fernando Ferrero
Los muñecos electrónicos en la película Toy Story y los dinosaurios en Jurassic Park muestran que los sistemas de imágenes computarizadas pueden generar imágenes animadas extraordinariamente verosímiles. La próxima etapa, presagiada por una creación de la década del ochenta Max Headroom, es simular actores humanos con una descripción precisa de sus movimientos y expresiones. Se dice que los caracteres o personajes menores que aparecen en el fondo de algunos films ya están siendo generados por computadora, pero un primer plano del rostro humano está aún lejos de las capacidades de este arte.

No obstante, nadie en la industria duda que pronto llegarán los actores digitales, aunque la técnica aviva problemas de derechos intelectuales y morales. La palabra que está siendo usada por la industria de tales creaciones es synthespian (sintespiano), una mezcla de synthetic (sintético) y thespian (actor ejecutor teatral). También se usan otros términos, como ciberhumano y vactor (por "virtual actor"). Vactores y Sintespianos se están convirtiendo en una realidad crecientemente dominante en la industria del cine de acción, y están robando escena en sus apariciones en las principales películas

En EEUU, la palabra synthespian ha sido registrada desde 1980, por Kleiser-Walczak Construction Co. (http://www.kwcc.com), cuyos principales, Jeff Kleiser y Diana Walczak, trabajaron en Toy Story, Stargate, X-Men, Mortal Kombat, y muchos otros films, y han sido pioneros en muchas de las técnicas. Dicha compañía se dedicó a explorar las aplicaciones creativas de la animación computarizada para la representación de figuras humanas en proyectos de entretenimiento.

La primer película que fue testigo de los dobles virtuales fue en 1996, donde Tom Cruise fue escaneado y replicado en 3D para ciertas acciones de dobles en Misión Imposible, como así también Lawrence Fishburne en Event Horizon, mientras "manadas" enteras de dobles virtuales caían hacia sus muertes digitales en Titanic. El grado de perfección del resultado constituye un claro ejemplo de las posibilidades que les brindan las nuevas herramientas de computación a los realizadores cinematográficos, permitiéndoles incluir los llamados "sintespianos" en secuencias de acción, sin que sea posible advertirlo.

Supongamos que un actor está perdiendo la forma, y ya nadie quiere verlo en una escena amorosa. Se podría usar su cara con un cuerpo más adecuado o más joven. No es que yo esté a favor, pero la tecnología con que contamos hoy permite hacer ese tipo de cosas.. La promesa y los peligros de los actores virtuales también ocupó un lugar central en el panel de discusión que dio inicio a Siggraph, el congreso anual de tecnologías gráficas digitales e interactivas. Los artífices de los efectos especiales que se ven en las películas Harry Potter y la Piedra Filosofal y El Hombre Araña criticaron duramente a los realizadores que recurren a los efectos especiales para reemplazar el argumento, o (para el caso) a los actores de carne y hueso, cuando las circunstancias no lo justifican. En lo que respecta a Harry Potter, "resultó que la forma más natural de hacer (algunas escenas) consistía en crearlas en la computadora e insertar luego los actores reales, en lugar de hacerlo al revés".

Hace tiempo que los actores virtuales se encuentran teóricamente a la vuelta de la esquina; proezas como insertar a Humphrey Bogart en comerciales de cerveza o crear un robot humanoide de metal líquido en Terminator II dan testimonio de esa inminencia. Pero los esfuerzos de esta naturaleza generalmente tuvieron un costo elevadísimo y no resultaron satisfactorios desde el punto de vista artístico. La inserción de breves escenas protagonizadas por dinosaurios digitales en la primera Jurassic Park costó varios millones de dólares. El numeroso público presente en el panel desarrollado en Siggraph tuvo ocasión de vislumbrar algunos de los frutos de los trabajos realizados recientemente. El supervisor de efectos especiales de Sony, Jerome Chen, mostró clips de "realidad mixta" de la película Stuart Little II. En las secuencias exhibidas se crean los personajes, el fondo y la acción en computadora, y luego se funden con tomas reales realizadas en un estudio. John Dykstra, que supervisa los efectos especiales de El Hombre Araña de Columbia Pictures, mostró escenas de un super héroe digital paseando en su telaraña por la ciudad, trepando por una pared y rescatando a un bebé de un edificio en llamas. Los panelistas no dejaron dudas de que en el futuro inmediato, las nuevas tecnologías utilizadas en la creación de cabello, telas, piel y músculos harán que exista una mayor presencia de humanos digitales, que se volverán cada día más difíciles de distinguir de los de carne y hueso. En X-Men, el cambiante personaje Mystique realizado por Rebecca Romijn-Stamos es un híbrido humano/sintespiano quien se transforma en varios personales exhibidos en el film. Para que ello sea posible, hubo que realizar un complejo procedimiento de transformaciones 3D desde los actores reales a personales virtuales. Actualmente en producción está el primero proyecto original de contenidos de la empresa KWCC, donde todo el reparto es "sintespiano" en una atracción simulada en el parque Busch Gardens (Florida-EEUU). Los diseñadores dicen que "nuestro objetivo es crear personajes con los que la audiencia se identifique o encariñe. Esto es mucho más importante que hacer que simplemente un actor digital sea indistinguible de uno humano.

Hay planes para resucitar digitalmente a Bruce Lee para que aparezca en una nueva película de acción, mientras que los herederos de Marilyn Monroe han hecho un trato con GTE Entertainment por los derechos digitales para reproducir a una Marylin virtual. Clint Eastwood y Sean Connery, mientras tanto, están usando imágenes virtuales para hacerse a sí mismos 30 años más jóvenes como parte de sus próximas películas. Eastwood tiene agendado ser el próximo Batman y necesita rejuvenecer a los días de Harry el Sucio para poder desempeñar dicho papel, mientras Connery necesita retroceder al pasado 25 años en su rol como astronauta. Mirando hacia el futuro, el camino hacia el foto-realismo parece inexorable, con mucha necesidad en los desarrollos para modelar en forma precisa la estructura y función de los músculos faciales que permitan interpretaciones dramáticas convincentes en las tomas de primeros planos. Esto es extremadamente difícil de hacer técnicamente hablando. La mayoría de nosotros se pasa el día entero observando el movimiento de las expresiones faciales de la gente con la que interactuamos y somos bastantes buenos para discernir el contenido emocional o la información "sub-textual" de esos procesos.

Los actuales sistemas existen para representaciones convincentes del cabello y la ropa, y las texturas faciales pueden simularse a través de estudios fotográficos y mapeo sofisticado de texturas, pero el animador del futuro necesitará ser un actor talentoso si es que intenta una interpretación dramática en un actor virtual. Y probablemente estas interpretaciones no puedan ser rutinarias tal que permitan al programador reutilizarlas para automatizar un sistema de animaciones.

Los Estudios de Hollywood, nunca lentos para explotar tecnológicamente las innovaciones a expensas de los artistas, puede que hayan encontrado la manera de hacer todo sin necesitarlos, ya que se encuentran en la afortunada posición de adquirir los derechos digitales de personajes ya establecidos comercialmente, para crear segundas partes sin la participación física de una costosa superestrella.

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Algunas direcciones de Internet interesantes sobre el tema:
www.wildanimations.com/Avatars.html
www.renderosity.com
www.kwcc.com
http://e1.dir.yahoo.com/espectaculos_y_diversion/cine/peliculas
www.pbs.org/wgbh/nova/specialfx2/humans.html


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